MUSEU VIRTUAL: EXPERIÊNCIAS DE CRIAÇÃO DE UMA MODELAGEM 3D E POSSIBILIDADES PARA A EDUCAÇÃO

Pedro Henrique Horta Rates, Rodrigo Alexandre Bernardino Assuncao, Eucidio Pimenta arruda

Resumo


Este artigo versa sobre um dos resultados parciais da pesquisa ora em desenvolvimento que trata da produção e modelagem de um museu virtual baseado em um engine de game chamado Unity e do programa de modelagem 3D Blended. A metodologia da pesquisa partiu da analise de diversos softwares e a sua escolha baseada na premissa do desenvolvimento de aplicativos educacionais gratuitos e abertos. A perspectiva de orientação do usuário pressupõe um museu baseado em videogame e a potencialidade de uso e manipulação dos espaços museais pelo sujeito que manipula o software. Assim, parte-se de um software que, diferente das páginas virtuais de museus, é dinâmica, colaborativa e cooperativa, permitindo a construção, reconstrução e reconfiguração dos espaços de acordo com as formas como os sujeitos, o visitante opera a página.


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